Jeg hved ikke hvornår de (spillerne) er klar til at sige noget sammenhængende.
fra arangør siden kan jeg blot sige: jeg tror vi har brudt igennem til noget nyt? historie fortælling har aldrig før været så stærkt medrivende for den deltagende. der skal analyseres en del over hvad der skete, men lige nu er den gennerelle holdning: at hver spiller føler at han/hun var hovedpersonen og føler en smule skyld over at have taget for meget plads og ALLE havde deres historie klimax inden for de samme 5 minutter hvor scenairet sluttede.
vi skal selfølgelig snakke og analysere på scenariets hjørnesten: spil design, profesionel lyd og lys afvikling, abstrakt scenografi og de planlagte dramaturgiske ellementer - Hvad der var held og hvad der var planlagt, men når det ovenstående kan opnås, så er vi meget tæt på det perfekte scenarie udfald
jeg prøvede faktisk at gennerallisere ved at skrive "den genneralle holdning er:", men så smuttede "ALLE" allcaps ind og ødelage den fine hensigt :)
Hej Peter
Det er flabet og problematisk at tale paa vegne af folk naar man skal evaluere paa noget man har arrangeret. Du goer det svaert ikke at vaere en del af delirium-kulten. Og det er svaert nok i sig selv.
Jeg er klar til at sige noget og vil kort herunder ridse op hvad der manglede i mit delirium.
1. Naar jeg foelte skyld over at tage plads saa var det fordi der ikke var plads nok. Om der var for mange spillere, for faa abne lokations ad gangen eller de faelles aktiviteter ikke var gode nok er en diskussion vaerd. Men naar vi sidder 30-40 spillere og kigger paa en npc der taler har vi ikke plads nok at spille paa.
2. Ars Ordo virkede ikke. Det var i delirium et uskarpt vaerktoej. Den improviserede spillerloesning var at eskalere til fysisk konflikt, noget i som arrangoerer havde forsoegt at undgaa.
3. Institutionen var for svag. Institutionens normer var ikke et pres, men en irritation man skulle udholde. Det var for nemt at drive gaek med.
4. For lang doed roed tid. Der er en pointe i at kede sig, men ikke saa laenge.
Frikard
hmm... flabet det er jeg fanme ikke! men jeg kan godt se enretningen og selvforhærligelsen og det var ikke tiltænkt.
jeg vil gerne svare på punkterne, men sætter mig på mine hænder i en uges tid
Delirium blev anmeldt i Sverie radios P3 i det meget populære P3 kultur. En hel time om Delirium!
http://sverigesradio.se/topsy/ljudfil/2522703.mp3
Rimelig vildt Bjarke, det ser stort ud. Tillykke til arrangørerne for det.
Må dele Frikards provokation ved at den åbnene besked for "selvkritik af eget scenarie" var en smule selvforherligende: "så er vi meget tæt på det perfekte scenarie udfald" (Læst ud af kontekst)
En ting der gjorde at jeg først kommentere nu, fordi jeg faktisk blev lidt irriteret over den måde jeg læste din "åbner til evaluering på".
Nå, det er sagt så er der ingen tvivl om at Delirium er et af de scenarier, der har rykket mig rigtig meget i opfattelse af hvad rollespils er og kan være. Jeg synes uden tvivl det var alle pengene værd (Selvom det er upopulært at sammenligne penge med rollespils vurdering). Jeg kan stadig bruge hele aftenener på at høre "my body is a cage" som var intro og epilog soundtracket til scenariet.
Delirium er dog for mig et scenarie, hvor at selve rollespillet og oplevelsen fra spillet startet til det sluttede, var noget af det mindst interessante. Det var meget mere jeres workshops, mødet med hinanden, det sociale, hypen og alt det påstyr i mit hoved bare tanken om scenariet har gjort der gjorde scenariet til en god oplevelse.
Jeg i forhold til selve scenarie oplevelsen meget enig med Frikards pointer, jeg sys han rammer meget godt det aller første indtryk jeg havde da jeg kom ud fra salen. Der var for meget død tid, for mange "pladskrævende" spillere (Læs: Dygtige og initiativrige rollespillere) på for lidt plads og der var ikke gjort nok til at informere på forhånd om det meget svingende arrangør indgriben, der gik ret ekstremt mellem rød og hvid tid.
Så var der også nogle praktiske brølere som sengetøj osv, der fik mig til at gå decideret offgame, fordi det var meget tydeligt at det var en vildt fed fix idé, der bare ikke var gennemtænkt. (Bed folk skrive navne på alle deres ting, sæt selv et klistermærke med et nummer på sengetøjet for, hvor det lå henne eller bare gør noget for ikke at gøre folk offgame urolige under spil)
Men hvad var alt det fede?
Lys og lyd sætning + jeres teknikker gut var rocker sejt! - Det lys og lyd blev styret urimelig godt, i forhold til hvor svært det må være at vurdere når man ikke er direkte med i spillet.
Scenografien var dejlig skør og mærkelig. Der var en masse ting der ikke gav mening eller ikke blev brugt, men som bare understøttede sindsyge der igen meget tydeligt blev vist gennem det meget tilfældige rum opdeling.
Kæmpe glæde over runnerne der kunne ændrer scenerne betydeligt, uden jeg overhoved opdagede noget som helst før lyset gik på mellem scenerne.
Ultimativ Efterfest med alt det fede, 5 retters menu og fribar i alt det skønne?! (Det alene ville mange folk betale i hvert fald 1500 kr for når de var i byen en aften)
Seje medspillere!
Og dejligt med flere røde objekter end der blev brugt, et par dage efter er jeg kommet frem til, at det var bedre ikke at bruge dem alle, fordi man ikke følte at i "overbrugte" de røde objekter. Selvom jeg lige efter scenariet og så hvor mange i havde, klart savnede at se dem alle i spil.
Virkelig Seje medspillere!
Det var mine fem øre. Tak for denne omgang. Jeg vil nok stadig ændrer min mening mange gange om meget ved Delirium, der var rigtig meget godt og på trods af det alligevel alting ting der kunne være så meget bedre.
De svenskere strejfer egentligt en god pointe med at forskellen på liverollespil og improvisationsteater er at improvistations teateret mangler det "gamistiske element" eller som de siger det "at man spiller imod nogen".
Men nu er jeg også af den opfattelse at en rollespil ikke er et rollespil hvis det ikke har alle tre dele.
Tillykke med et scenarie med gode tilbagemeldinger. Hvis i har en stor pille i gerne vil af med, så vil jeg gerne købe den.
Jeg kan godt forstå, at du er glad Peter. Jeg har personligt haft min bedste rollespilsoplevelse med Delirium. Det var til dels på grund af veltilrettelagte workshops, fantastisk scenografi, professionelt brug af lys og lyd, og lækker, lækker mad. Det er de ting I kunne tilvejebringe, og det har I gjort rigtig godt. En stor del af jeres bidrag til Delirium tror jeg kommer sig af, at I er blevet rigtig dygtige til at løse de arbejdsopgaver der er ifb. med et rollespil. Samtidig har I kunnet inddrage nye ting, fordi I rent faktisk i gruppen har professionelle kompetencer udi lyssætning, scenografi og lyd.
For mig opstod magien dog ved vores (deltagernes) møde og interaktion med settingen, jer og - meget vigtigt - hverandre. Med en anden spillergruppe kunne det være endt som en slags tom men meget flot skal. I spillergruppen var der også mange som havde en solid dramaturgisk forståelse, og så vidt jeg forstår gav det også meget til spillet.
Så lige en løftet pegefinger fra naturvidenskabsmanden. ALLE havde ikke deres historie-klimaks inden for de samme 5 minutter. For mig var slutningen af scenariet ikke klimaks, omend det var en rigtig dejlig og befriende scene. Men måske havde de fleste det anderledes end mig.
Jeg glæder mig personligt til at gå i dybden med at analysere de dele af Delirium, som jeg kan finde ud af at analysere. Jeg er helt sikker på, at når vi går det efter i sømmene, så var det måske ikke helt så perfekt, som vi har på fornemmelsen nu. Det ville også være ærgerligt, hvis det var, for så var der ikke noget at udfordre. Man kan også spørge: Hvad var udfaldet perfekt i forhold til?
Til gengæld vil jeg lige nu gerne have lov til at bevare min følelse af forløsning og eufori. Den skal I arrangører og alle meddeltagere have en stor, stor tak for. Til alle jer, der ikke var der: Rundstykke, vi skal lige være glade lidt endnu.
-------------
Medlemmer af GAK kan og vil hjælpe med dit projekt, så kontakt os endelig. Jeg har for eksempel erfaring med rollespil til undervisningsbrug, spildesign og idéudvikling til forskellige målgrupper, og redigering af tekster og materiale.