Først! Tak til alle vores Vildt seje spillere og til vores Ekstremt effektive Npc'er som hjalp os!
Det er sådan at i næste uge samles Arrengørene og Evaluere ordenligt. men vi vil gerne ha spiller input fra vores spillere inden vi sætter os så endelig skriv alt i har på hjerte.
Vi regner med at lave en artikel hvor alt står om scenariet vil vores "Måske" kommende Database for Scenarier
Der blev Debrifet og en masse gode ting blev sagt og det er vi rigtig glade for!
Jeg vil lige skrive et par ord om scenariet så folk der gerne vil læse tråden forstår lidt mere.
Selve Scenariet
Vi har stadig hjemmesiden Åben www.Ugn.mono.net Der står stort set alt om scenariet.
Og for jer som ikke lige har tid til at læse det hele opsumere jeg lige kort.
Genere: Invistigation Primært, Okkultime Secunder, Horror Sidste plads,
Spillerne spiller munke som ender i catedral hvor der sker nogen forfærdelige ting. som de selvføling skal løse trådene.
vi fortæller ikke noget om plottet inu da det er mugligt at vi vil tilbyde østerskov efterskole at vi vil køre det hos dem.
Historien (Maget kort)
Vi er i 1355 tallet 20 (11) munke søgte aflad i Catedralen i Canterbury. hvor det har været en del påstyr omkring en biskob hved navn Isaac. De forskelige munke blev så samlet og sendt ind på samme tid. Men det var vidst ikke helt planlagt at de skulle komme....
Kulisser
Vi havde ikke manpower til at lave vilde catedral kulisser eller pengene til at laje en bygning der ligner. Derfor kom jeg i tanke om et gammel spejder træk vi brugte på natløb. Sætte lys ved posterne så folk automatisk går derhen. Det samem gjorde vi bare med Små elektriske staringlys og satte dem rundt på alt som havde interasse og så mørke ladge vi en hel skole. Det kostede dog en del men vi kunne mærke og høre fra spillerne at det virkelig var noget der virkede.
Spil mekanikker
INGEN FORMER FOR KAMP!
vi ville lave et scenarie hvor kamp "næsten" var forbudt. Af mange grunde men basic fordi at det ikke passede ind i scenariet og at vi ville give folk en oplevelse uden at det var hvor sej nogen kæmpede eller hvor mange de slog ihjel.
William den gamle
Live investigation er ikke det nemmeste at lave. og det vidste vi så for at sikre os at spillerne ikke fandt alt det de skulle eller på anden måde blev vildfaren havde vi en kutte i en anden farve som var william. Han havde ikke noget køn eller rolle Det var sådan at spiller vidste at han ikke var en rolle men derimod bare en spil mekanik til at hjælpe dem. Han blev osse brugt il praktiske ting for spillerne og til at holde øje og updatere Npc'er og Arrengøre.
Problematikker
Set fra en arrengør
Deltagere
Vi regnede med et deltager antal på 20 spillere. men da fristen for tilmelding så var ovre havde vi kun 10 vi besluttede at lave scenariet afligevel. til trods for at vi vidste at det rant økonomisk ville være selvmord men vi følte at scenariet var så bære dygtigt at vi sagtens kunne halvere deltager antallet. At der så nogen få dage sker det at en engelsk talende spiller tilmeldinger sig og at vi hiver ham ind var ikke planlagt. men efter kort tid med snak frem og tilbage vidste vi at det ikke ville være noget problem.
En Grim Grim overaskelse
Få minuter inden vi skulle stille alt op. til uden guds nåde hentede jeg nøglen og for at vide at 5 ud af 7 af de lokaler vi skulle låne kunne vi ikke få. Vi havde på skrift at skole lederen havde givet os lokalerne men han kunne åbenbart trække i land. og vi stod med en lang næse. Så vi beslutter at druge de 2 rum og finde nødløsninger for rasten såsom nichier og åbne gange som blev skærmet af.
PANIK!
Pludslig midt i scenariet går en alarm igang. og alle spillerne ryger ud af karakter og kommer uden for og kan ikke rigtig forsætte spillet så længe alarmen var igang. 30 minuter var spillerne ude af rollerne indtil der kom styr på alarmen.
Ting som bare virkede
Set fra Arrengørene
Npc'er med kort info
vi brugte vores Npc'er til udele små ektra infomationer men ikke noget vigtigt. Så Spillerne ville få noget ud af snakke med dem men vis Npc'er glemte at sige det skete der ikke rigtig noget.
Mørket
Vores Kulisse ide virkede og spillerne var vilde med det. Og det gjorde osse at Vores Npc'er kunne gemme sig.
Ældre spillere!
Det lyder måske røvslipper agtigt men først da vi så at den yngeste spiller var 1 år ældre ind den ældre arrengør blev vi faktisk lidt skræmt. Men det burde ha været omvendt for den fladtid der nu var fyldte de helt selv ud. Så til nye arrengøre vær GLADE! for ældre spillere og frygt dem ikke!
Jamen spillerne?
Det som spillerene sadge under Brifingen vil vi faktisk ikke skrive fordi vi gerne vil have at de skriver det her og formulere det rigtigt så skriv endelig!
Det tror jeg det fornu og husk at arrengørene evaluere sammen på lørdag!
Sangill
Hello all,
Generally, I was impressed and enjoyed the larp.
- What really worked for me was not the so much the investigation, but the atmosphere. The dark candle lit long hallways were genuinely scary. The darkness hid anything that broke the setting. The uniform monk robes also worked to reinforce this further.
- The investigation side had a lot of good written props, but what it really needed more informed NPCs that could be interrogated and questioned. Also, some side plots that could be uncovered would be further enriched this. The investigation track was actually relatively linear. That said, the NPCs that were included were all well played.
- Character briefs were the big weakness of the scenario. We needed more in-depth complex character relationships to play with. This problem was lessened by the uniform nature of being a monk (same as being a soldier in a larp), but still a problem. Also, writing a short fact sheet on the area of knowledge the character was supposed to know (or perhaps, a link to website they were advised to read) would have helped.
- the theological backstory was really well thoughtout and interesting as a plausible corruption of the faith. It made sense, and the symbols were really powerful.
- I get the impression was a significant number of the characters had commited major sins in their backstory. The problem was for some characters these were too minor (i.e. not mortal sins) or too vague (things they weren't sure they even did), which seriously influenced their decision at the end.
- the food was good, and largely in period for the setting - the website didn't advertise that food would be provided.
- there were a few strange things done for OC reasons that weren't explained. e.g. the food appearing or the large doors openning. Possibly this could have been done with an NPC plant e.g. we find a servant/survivor whod is questioned for information, but later can bring in the food in character or 'find' the key to the main room.
- on the subjects of confessions (since someone raised that already on here) that was a lot of really powerful scenes. What was appalling was how casually people asked for the confessional seal to be broken (even early on) - they didn't seen to understand doing so even once is a mortal sin that dams the priest to hell. For the record, most of the material in the confessional was personal sins (e.g. a blacksmith who did mild cheated on his wife) unrelated to the main plot.
- related to this, the briefing material should have included aa bit about the setting worldview. For example, it was too easy for people to dismiss the inquisition as 'evil' with a modern viewpoint, rather than understanding it at the time as an important effort to save the souls of sinners. (also, the inquisition was never that active in England anyway)
Nath
Jeg kan ikke sige så meget andet end: Det blev skide godt!
Få ting der skal fremhæves endnu engang:
Skolelive er ikke så forfærdeligt som man skulle tro. Det var fuldkommen ligegyldigt med resten af udseendet af lokation når det hele er mørkt - særligt når man kun skal lede hvor der er lys! Fantastisk effekt, der virker, særligt når der ikke bare er 3 lys, men 15-20 stk. så rummene ikke blev kedelige, og man kunne vende tilbage til rummet igen og igen. 20 minutter inde i spillet var det ikke længere en skole men en rigtig Katadral! (I mit hoved i hvert fald)
Tak for et fedt scenarie!
Jeg er også meget begejstret over scenariet som er en af mine klart bedste liveoplevelser til dato.
Bad-stuff:
Lidt mere baggrundsinfo på hjemmesiden kunne have været rart + et par 'must know bønner'.
Good-stuff:
- Settingen! Det virkede super fedt at der var helt mørkt/afdækket og at alt af interesse var oplyst. Fedt touch der virkede! Skolen virkede perfekt, omend jeg kan forstå på jer arrangører, at I ikke var helt tilfredse.
- Antal spillere. Scenariet var lavet til 20. Vi var 11. Jeg er ikke sikker på at det ville have været lige så godt med 20 deltagere, men faktum er at det gik rigtig rigtig godt med det antal vi var.
- Investigation. Jeg sagde det også til jer efter scenariet. Det var super fedt at der var så mange clues og at alle havde noget med noget at gøre var endnu federe. Effekten med at settingen 'voksede' løbende og flere dele af katedralen blev opdaget(og flere clues) var mega cool! Kan slet ikke sammenligne den scene hvor væggen blev revet ned med noget andet. Det var så fedt!!!
- Ens kostumer med folks egne små detaljer. Thumbs up! Passede perfekt med at alle var ens og lige stillet.
- William den Gamle. Det virkede godt med en NPC der ikke var en ingame person, men et hjælpemiddel/praktisk gris til når der var brug for det.
- Varrighed. Scenariets varrighed passede rigtig godt med det der skete. Jeg er efterhånden mere og mere glad for disse arrangementer der er ovre på en dags tid, så det passede perfekt til mig.
- Historien og plottet. Det var fedt at spille i en historisk setting uden at det var dette der var alt for meget i fokus. Hele jeres historie/plot var så godt gennemført at jeg(der ikke er ekspert i kristendom) faktisk var i tvivl om hvad der var sandt og opigtet under vejs!!!
Generelt vil jeg faktisk sige at jeg er så imponeret at jeg allerede går med ideen om at 'hugge' lidt af jeres scenarie til fremtidige projekter.
Tak igen!
<!--StartFragment-->
Uden Guds Nåde – Anmeldelse af en gammel spiller.
Jeg vil ikke nøjes med at sige, at jeg havde et glimrende, uhyggelig og helt igennem underholdende scenarie. Jeg fik, hvad der var lovet, trods mine forventninger fra starten var lave og min engelske medrejsende var kommet med på et afbud.
Hvorfor så de lave forventninger? Det hænger sammen med, at vi begge er i kategorien ”gamle, kræsne spillere”. Det var jo ”trods alt unge, friske og nye arrangører” og man skal altid tilgive opstartsbrølere. Derfor var vi ret forberedt på at være ”large og forstående”.
Men al tvivl vi havde, forsvandt efterhånden som scenariets plot voksede, og til sidst eksploderede i hovedet på os.
Overordnet karakter: 10!
”Tvivler du på Gud?” blev spillerne spurgt om inden scenariet. Og havde vi tvivlet, både på arrangørerne og deres gode forhold til de højere magter, så er der begyndt at skinne et lys fra Nordjylland.
Det var petitesser, og Force Majeure som har holdt scenariet nede på et 10-tal (efter den gamle skala) og ikke et strålende 13-tal.
Jeg er blevet præsenteret for en ny formidlingsmetode – Hvad den kaldes har jeg ikke kunnet finde på wikipedia, så find på et navn til det!
Det var en inspirerende, og utrolig simpel brug af lys og mørke til at bære en fortælling. Alt var lavet efter KISS princippet, lige fra kostumerne (som var behagelige og velsyede) til maden vi fik serveret, til de flotte trækonstruktioner som var farvet mørke med... madkulør.
Med lidt finpudsning, og kritisk eftersyn, vil Uden Guds Nåde, sagtens kunne spilles igen. I en ny frisk location på måske Sjælland eller Fyn?
Det vil helt sikkert være det værd. For man chancen for at spille det, så tag til det.
Ældre spillere!
”Det lyder måske røvslipper agtigt men først da vi så at den yngste spiller var 1 år ældre ind den ældre arrangør blev vi faktisk lidt skræmt.”
Først vil jeg give jer ros, dernæst vil jeg gerne give jer disse billeder – De er til hele arrangørholdet.
Dem må I gerne klippe ud, og hænge ved siden af jeres computere, således at I kan blive mindet om, at I er dem som skal underholde alle de gamle i fremtiden.

Det er nu anden gang jeg har vovet mig til et scenarie, hvor jeg er dobbelt så gammel som arrangørerne. I lighed med Helios Cthulhu live ”Patient 407”, som jeg have stor fornøjelse af at deltage i, vil jeg garantere, at jeg helt sikkert vil tage til jeres næste scenarie.
Faktisk syntes jeg at I bør slå jer sammen og lave et scenarie - men det er bare ønsketænkning.
For trods begyndervanskeligheder og uheld, som kan ske for alle, så I gav jer virkelig 101% hele scenariet igennem. Derudover vil jeg anbefale andre ”ældre” spillere som ikke kender jer i forvejen, om at give jer (og Helios Cthulhu Team) en chance.
I har overbevist mig.
Bare se på billedet;-)
Overall!
Meget er allerede sagt, også til arrangørerne over en øl.
Arrangørerne: Super service mindede. At alarmen gik, er hvad der kan ske, men det var ikke en katastrofe. I var forberedte. At I havde færre værelser, blev ikke gjort til et problem. I løste kreativt problemet og holdt arrangør brok over detaljer væk fra spillerne til scenariet var slut.
Hjemmesiden: Nem at få overblik over. Simpelt og godt design. Hvad scenariet var, gik ud på og hvad man kunne forvente, blev klart og tydeligt kommunikeret med spillerne. Og nyhedsbrevene var hurtige og gode.
Der manglede dog info om mad og baggrundsmateriale som f.eks. den historiske tid og munkes liv og ”regler”, som ville have været meget spil skabende. Der var også lidt stavefejl i spillermaterialet, men ikke noget der ødelagde forståelsen.
Historien: Skal ikke gå i detaljer, for nye spillere.
Det var et investigation scenarie, men for mange kokke om for meget info, gjorde at jeg fordybede mig i atmosfæren og det var næsten mere interessant end selve mysteriet. Historien var gennemkonstrueret og meget var gjort ud af props og kulisser til at matche. Flere sideplots og personlige historier ville dog have givet et langt dybere spil, der på visse tidspunkter havde haft godt af større rækkevidde, især når der var nedetid. En strammere tidsplan, især omkring bøn og mad osv. ville have gjort settingen stringent og mere munkeagtig. At vide og blive mindet om at man er munk, imens alt er kaos, ville give en stopkolds når alt gik op i en spids.
Ingen kamp/ingen våben: Mere af det – for det passede til settingen. Det mest kropslige jeg kom i kontakt med, var hilsner fra Brødre, og et kæmpeknus fra en grædende bonde. Og det var næsten for voldsomt og overvældende.
Antallet af spillere: Passende og gjorde scenariet intimt på en sjælden måde. Flere ville have været for mange i forhold til scenariets oplæg. Så flere spillere ville måske kræve dybere karakterer, end dem vi fik.
Manglende historisk viden: Hvad er en Franciskaner munk? Hvad tror de på og hvad er deres leveregler? Dette måtte spillerne selv undersøge, hvilken nogle spillere ikke havde gjort, og det gav gnidninger og diskussioner, som kunne have været unødvendige, hvis alle havde haft samme udgangspunkt. At katedralen i Canterbury ligger midt i byen og ikke ude på landet, gav lidt problemer i forhold til de spillere som vidste dette og ”bare ville tilkalde byvagten med det samme”.
Kulissen: At være nytænkende og innovativ er hvad der driver værket. Og at indrømme, at man ikke kan skabe en katedral på en skole, eller vil bruge tid og penge på at lave ’noget der ligner’. Så brugte arrangørerne i stedet spillerne selv til at skabe kulissen. At bruge få, men effektive props, gjorde stedet overskueligt.
I buldermørke, med små elektriske lys, sat strategisk, var en idé som virkede fantastisk godt. At man ikke kan se alt, at farverne er væk, og kun ansigterne af munkene, eller deres stemme, var intenst og bevægende. For i mørket fik hjernen frit spil – og den gik næsten for langt.
Selv gik jeg forbi en skjult dør, som andre havde overset, indtil jeg *censureret af hensyn til nye spillere* fandt døren.
Brilliant måde at ”gemme” ting på.
UG fra den gamle spiller.
<!--EndFragment-->
Ry took it !
Uden Guds Nåde var et helt igennem vidunderligt scenarie. Liverollespil er en hård og nådesløs hobby, hvis dette var en film eller en bog kunne i nu stadig nå ned at skaffe den. Som det er, ser det ud til at en stor del af de bedste danske rollespillere og arrangører misede et af de mest gennemtænkte og veludførte scenarier siden Bolværk. Nogen af de gode lektier kan måske læres ud fra evalueringerne her, men hvis i får muligheden så skal i helt sikkert prøve scenariet, eller hvad de gode arrangører finder på næste gang.
I stedet for at gentage de mange rigtige ting der allerede er blevet sagt ovenfor, vil jeg fokusere på nogen af de lektier jeg tog med mig fra scenariet.
Vision og stilrenhed
En af de mest befriende ting ved scenariet var den klarhed med hvilken arrangørernes vision blev kommunikeret: På hjemmesiden var der guides til 'hvordan den gode spiller opfører sig', konkret, hvad han foretager sig og hvordan han behandler de spor han finder.
Scenariet var et hard-core narrativt scenarie (her forstået som et scenarie hvor spillerne ledes mod en samlet fortælling, istedet for selv at lave deres egne små fortællinger), spillerne blev ledt frem efter et klart planlagt forløb, men hvad man mistede i frihed, blev rigelig betalt i styrken og dybden af den fortælling man kunne undersøge og opklare. Der var lagt rigtig meget arbejde i fortællingerne, præsentationen og relevansen i de moralske dilemmaer. Jeg har spillet meget middelalder-rollespil, men det var første gang det virkelig klemte om nosserne. For mig, der er absolut tilhænger af en langt friere fortælling hvor spillerne selv skaber deres historire, understregede scenariet at det der virkelig afgør om jeg har en god oplevelse ikke er om jeg er enige med arrangørernes vision, men om den er konsekvent gennemført.
Narrativismen blev heller aldrig kvælende, de virkeligt afgørende valg og tolkninger var konstant lagt i vores hænder. Det var befriende at NPCerne blev holdt på et minimum, det gjorde at konflikterne hele tiden blev vendt indaf i spiller gruppen og skabte mulighed for rigtig fedt spil.
Middelalderen og historien blev behandlet præcist så respektløst som det bør gøres, Uden Guds Nåde bevidste bla. hvor let det er bare at ignorere middeladerens kønsroller og få et langt bedre scenarie for alle (i scenariets udgave af middelalderen var der ingen social forskel på mænd og kvinder). At det foregik i Canterbury Cathedral var sejt, man skulle selvfølgelig bare lige havde understreget for alle at det i denne fortælling lå ude på landet. Det var lækkert at mærke de kulturelle referencer der lå under overfladen (Canterbury Tales fx. men kunne vi så ikke havde fået lov til at vandre lidt hen til katedralen og fortælle hinanden historier undervejs ;)
Og så har vi endda glemt at nævne det mest væsentlige: scenariet var en banebrydende ny setting, munke-investigation er bare ikke blevet gjort før. Og det virkede, kravene om intern høflighed og mildhed og vores munkeløfte der forbød voldsudøvelse kontrasterede perfekt med det tiltagende vanvid omkring os. Munke er spændende og svære at spille, de er hæmmede i deres valgmuligheder og netop derfor blev det relevant at diskutere hvilke af vores mulige handlinger der var bedst at gribe til, og i hvilke tilfælde vi kunne gå videre end reglerne foreskrev. Begrænsninger er det nye frihed. Og det er gutsy at gå op imod Umberto Eco og komme ud med en ny og sej fortælling.
Rum-tænkning
Desværre kan jeg ikke her løfte sløret for den største genialitet ved den måde arrangørerne brugte deres lokation. De vidste imidlertid klart at liverollespil bevæger sig frem: man må håbe at andre arrangører vil lokke hemmelighederne ud af Niels og hans medarrangører over en øl og selv begynde at bruge deres lokationjer mere aktivt.
Men jeg kan sige følgende: Systemet med at sætte lys op der leder til sporene var lækkert, især fordi der altid var så mange spor - resultatet var at selv om man blev ledt, føltes det som om man havde en masse valg - bare for mange til at man kunne følge op på dem alle. Netop fordi valgene var begrænsede, blev man mere opmærksom på hvor frie de var. Og det gav paradoksalt nok en større følelse af frihed end den uklarhed man kan føle under nogen scenarier. Igen var det begrænsningen, der øgede oplevelsen af frihed.
Hvad skal vi med erfaringsudveksling?
Arrangørernes rum-tænkning, deres kommunikation, visionære klarhed og den simple råhed i deres valg af setting (9 timer, alle spiller munke, ingen kamp og det foregår på en skole i Ry) gav et scenarie til UG. Langt over hvad man ofte finder ganske erfarne arrangører fremstiller. Og alt sammen uden at havde én eneste erfaren mand med på holdet. Det får unægteligt en til at tænke på om alt den snak om erfaringsudveksling virkelig er så vigtig ? Uden Guds Nåde bekræftede for mig at det ofte er de nyeste arrangører der har de bedste ideer og udfører dem bedst.
Hvad er der at finde i den omfablede scenariearrangør erfaring? videnen om hvordan man lejer en skole ? bestiller rugbrød ? eller designer en hjemmeside ? Det er altsammen ting som nye arrangører, som dem der lavede Uden Guds Nåde, sagtens kan finde ud af selv. Scenariet viser klart at unge og kommende arrangører på ingen måde skal føle at de har brug for gamle rotter for at få gode ideer og udføre dem godt, vi ved ikke en skid.
Uden Guds Nåde viste dog også hvad nye arrangører kan få ud af de gamle. Arrangørerne havde tydeligvis læst op på nyere rollespils-debat og brugt den kreativt i deres arbejde med scenariet. Det var med til at give scenariet den skarphed og hårdhed der var så befriende. Konklusionen må være at flere arrangører skal arbejde med deres erfaringsdeling. (idealet er her Rune Lippert, Tue Beck Olling og Niels Holms Efter Vinter Kommer Vår bog fra c. 2002, tilgængelig på bedre offentlige biblioteker). Det vil være imponerende, hvis Niels, Karoline og Jakob også her (som de halvejs lover ovenfor :) går foran !
Niels Sangill, Karoline Hatting og Jakob Thesttrup Eskildsen har sparken bolden ud af stadion og markeret sig som nogen af dansk lives mest interesante arrangører.
Det var en fornøjelse at få lov til at deltage i jeres arrangement.
kh
Lars
Så er det åbenlyse spørgsmål. Re-run?
Jeg ærgrer mig endnu mere over, at det faldt sammen med min fars 60-års fødselsdag nu. Det lyder virkelig som et scenarie hvor et re-run ville være værdifuldt. Jeg har også, et måske misforstået, indtryk af, at det er et type scenarie som relativt let lader sig genkøre? Er det helt forkert?
Så vidt jeg forstod var der allerede planlagt en re-run på Østerskov. Så kommer det vel an på hvor trætte arrangørerne bliver af deres eget scenarie. i længden.
Først tak for alle svarene!
Vi har evalueret og snakket det hele igennem. og det skulle gerne komme en hel artikel om scenariet som folk kan læse og få drage erfaringer ud af.
Re-Run?
Vi fik ikke alle de deltagere vi ville, men valgte at køre det igennem afligevel og skrue ned for mange af de vilde ting. Og vi har søgt om penge diverse offentlige steder for at få dækket vores underskud. og ide'en med at køre det på østerskov var for at dække et mindre underskud vis det skulle være.
Vi har besluttet at lade Uden Guds Nåde Stå Aflene.
Det er flere grunde til at vi har gjort dette.
- Mørke. De næste par månedere vil det være lyst lagt ud på natten. og det vil derfor være et Mareridt at få en skole til at være total mørkelagt.
- Kutterne. 3 af kutterne er solgt og det ikke fedt at være munk uden kutte. og vis man skulle lave et re-run så vil vi hæve deltager antallet til 15 og dvs flere kutter.
- Forventninger. Dem som vil deltage i et Re-Run af Ugn vil have maget højere forventninger ind de første som deltog.
- Vi vil lave noget nyt. Den gode omtale og glade spillere har gjort vi har fådet gnisten til at lave noget nyt som vi hellere vil kaste os over ind et Re-run.
Men mon ikke om et par år nu vi er trætte og gamle og synes vi har tabt gnisten at vi så laver en fortsættelse 
Sangill
Jeg forstår godt jeres argumenter. Så må jeg nøjes med at være på udkig efter det næste i laver, jeg glæder mig til at se jeres planer.
Det er også meget sejere !Nu kan jeg for altid drille resten af liveverdenen med at de misede munke-investigationen :)
Så tror jeg bare jeg laver mit eget munke-investigation bare for mig selv og driller alle jer andre med at I ikke var med til det. Nå. 
Cleo, Jakob og Niels...
Nu deltog jeg desværre ikke til scenariet, men det lyder som om i virkelig har overgået jer selv :) Jeg vil bare sige at jeg er pisse stolt over at i klarede det så flot.
Thumbs up!
;)
Som deltager til scenariet fik jeg også en fantastisk oplevelse. Intet mindre kan gøre det.
Der var en serie af ting der blev "satset" efter at opnå, ifølge hjemmesiden; deriblandt okkultisme, investigation, horror og indlevelse. Jeg vil vove at påstå at alle tingene lykkedes, og at spillerne havde læst så meget op, gjorde kun oplevelsen vildere.
Ting der virkede:
Mørkelagt lokaler. Selv i det sene daglys virkede det fint. Det blev kun bedre jo mørkere det blev.
Opsætningen: var utroligt at så meget var bygget og sat op. Der har fandme været effektive NPC'er.
Beviserne: Endeløst mange "clues" i form af dokumenter, malerier, npc'er, religiøse objekter og kulisser.
Stemningen: var optimal. Kombineret med mørket og de erfarne spillere - som i langt højere grad end mig selv, var effektiv til at udnytte fladtiden (der jo er obligatorisk) - gjorde det at hele stemningen var intens og uhyggelig.
Nyhedsbreve: der kom konstant. Selvom der reelt set ikke stod ret meget i dem, så var de flotte, og holdt folk opdaterede og interesserede. Det gav et "pro touch".
Maden: var lækker og ingame. Jeg savnede dog smør... Men det var sikkert gået imod illusionen.
William: en ingame person, man kun skal snakke med om offgame ting. I LOVE IT!
Ting der virkede - men kan gøres bedre
Karaktererne: Var skrevet uden personlighed. Det skulle man selv fortolke, og det gjorde at folks personlige spillestil ikke blev ødelagt. Det handler om rollespil, men der er nogen ting man ikke kan/gider være - fordi man rent offgame ikke "matcher". Den del var fantastisk. Der var i stedet beskrevet en baggrund for karakteren og det var også fedt. Det eneste man kan sætte en hånd på var relationerne - som var utroligt korte og ikke reelt gav noget spil. Mine relationer lød; Bernard er underlig, og Edwina er en pillefinger. Med længere relationer tror jeg at det mere personlige spil kan optimeres.
NPC'erne: havde en fantastisk effekt, for det var dem som i høj grad gav horror stemningen. Men modsat Niels, så mener jeg godt at man kunne give dem mere information. Ikke info som crasher spillet hvis det ikke kommer ud, men info der giver lidt mere, end det gjorde til scenariet. Det er fordi at der kan trækkes meget mere ud af en NPC end et dokument - så selvom han siger mindre, så føler man at man får mere. Jeg er sikker på at grænsen kan findes ;) Jeg tror også godt på at de kunne have haft en længerevarende rolle... Altså en eller to NPC'er som blev i spillet i længere tid. Generelt virkede det meget godt at de kom, sagde hvad de skulle, og gik - men tror godt der kan tilføjes lidt mere i dem :)
Baggrund og historie: var rodet fordi det lod til at flere havde fået forskellige informationer ud fra starten - selvom jeg er sikker på at alle har læst informationen igennem flere gange. Et kort gennemgang af historien inden scenariet - evt. en workshop på en time eller to, ville være dejlig.
Bønner: 3 obligatoriske bønner på hjemmesiden ville også have været rart. Vi bad alt for meget Fade Vor ;)
Ting der var problematiske:
Folks dedikation: til deres roller var i visse situationer for stor. To eksempler står meget fast. Når maden bliver serveret, så er det fordi at folk skal spise, det er en del af en timeline, som arrangørene sætter... Så nytter det ikke noget at folk beslutter sig for at faste i 1-2 timer for at vise sympati med de fattige. Dernæst havde vi en enkelt skriftefader, som nægtede at dele ud af de "Clues" som han fik fra skriftestolen... Jeg ved ikke om det er noget man kan gøre noget ved, men man kan være opmærksom på problemet.
Start og sluttiden: var ikke speciel optimal. Jeg fik en udmelding der lød: Du må senest komme klokken 15.00 og tidligst ankomme 14.30... Havde vi ikke haft muligheden for bil, så var vi aldrig kommet til tiden, når stedet er i Jylland, og slet ikke i vintervejret hvor alt offentligt er forsinket eller aflyst. Endnu en ting man måske skal have en mere large ankomst tid.
Dum skoleleder og alarm: Er uheldigt, men pausen fra alarmen fra velkommen, og i overkom det med skolen ret godt.
Konklusion:
Alt i alt var det et fantastisk scenarie. De småfejl der var kom i over uden problemer.
Jeg deltager gerne til endnu et scenarie med Cleo Jacob og Sjangil på arrangørposten!